Бизнес и цифровизация / Новости / Общество / Работа корпуса депутатов / Технологии

Алексей Шапошников: Завершен сбор предложений в резолюцию по итогам круглого стола о защите детей от деструктивного контента в интернете


Дата: 10 февраля 2026 г

 

Источник фото: Пресс-служба МГД
 

Заседание круглого стола на тему «Противодействие распространению деструктивного контента среди детей и молодежи в сети Интернет» состоялось по инициативе Председателя Московской городской Думы 29 января 2026 года. В рамках дальнейшей работы запланировано тематическое мероприятие с участием представителей видеоигровой и креативных индустрий. 

 

«Завершили сбор предложений в резолюцию по итогам круглого стола в Мосгордуме, который был посвящен защите детей от деструктивного контента в сети Интернет, — сообщил Председатель Московской городской Думы Алексей Шапошников, фракция партии «Единая Россия». — Ни у кого нет сомнений, что сегодня необходимо создать эффективные механизмы для ограждения юного поколения от информации, способной нанести вред психическому здоровью и нравственному развитию.

 

Особенно подчеркну, что мы выступаем за разумный подход, а не за запреты. Мы должны сформировать безопасную цифровую среду для детей, а развивающему и качественному контенту дать зеленый свет.

 

Итак, основные предложения участников круглого стола:

 

– Развитие и популяризация отечественного позитивного контента для детей и подростков, в том числе путем поддержки создания «национальных видеоигр».

– Создание специальной платформы для позитивного контента и ее добровольной маркировки Знаком качества.

– Усиление роли родительского контроля и цифровой грамотности семей и педагогов.

– Определение уполномоченного органа для координации работы органов власти в целях борьбы с распространением деструктивной идеологии в детской среде.

– Создание понятных и прозрачных правил для разработчиков и платформ, ориентированных на детскую аудиторию.

– Публичность экспертных заключений, а также установление трехлетнего переходного периода для вступления в силу требований об обязательной экспертной оценке при возрастной маркировке видеоигр в отношении отечественных производителей.

 

Свои предложения также прислали представители креативных индустрий, в том числе видеоигровой. Обязательно пригласим всех заинтересованных на следующее обсуждение».